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Seonho Cha의 블로그

본 게시글은 유튜버 '골드메탈'님의 영상을 보고 공부한 내용을 바탕으로 작성하였습니다! https://www.youtube.com/watch?v=h_MA36TGFsc&list=PLO-mt5Iu5TeYI4dbYwWP8JqZMC9iuUIW2&index=11 1. 평평한 바닥 만들기 가장 먼저, 공을 굴릴 수 있는 바닥을 만들어 주세요! (Hierachy 창에서 오른쪽 버튼 클릭 후, 3D 오브젝트에서 Plane 선택하시면 됩니다.) scale은 inspector 창에서 10*10으로 맞춰 주겠습니다! 2. 공만들기 위와 같은 절차로 공을 6개 만들어 주세요! (공은 sphere로 만드실 수 있습니다.) 공의 반지름은 저는 2로 설정하였습니다. 3. Rigid Body 적용 공의 물리 작용을 위해 6개의 공 ..
본 게시글은 골드메탈님의 영상을 보고 정리한 내용입니다! https://www.youtube.com/watch?v=PyN3JkPTpAI&list=PLO-mt5Iu5TeYI4dbYwWP8JqZMC9iuUIW2&index=6 유니티의 오브젝트 순환 구조는 초기화 영역 - 물리 연산 영역 - 게임 로직 영역 - 해체 영역의 순서로 이루어져 있습니다. (물론 활성화와 비활성화도 가능합니다. 활성화의 경우 초기화 영역과 물리 연산 영역 사이에서 이루어지고 비 활성화의 경우 게임로직과 해체 사이에서 이루어집니다. 아래에서 자세히 설명하겠습니다.) 1. 초기화 'Awake' - 초기화 영역 (1) - Awake 함수는 딱 한 번만 실행됩니다. 2. 프레임 시작을 알리는 'Start' - 초기화 영역 (2) - 업데이..

골드메탈님의 영상을 보며 열심히 유니티를 공부하던 중 특히 저에게 어려웠던 부분은 C#과 클래스 였던 것 같습니다. https://www.youtube.com/watch?v=j6XLEqgq-dE&list=PLO-mt5Iu5TeYI4dbYwWP8JqZMC9iuUIW2&index=5 C#의 경우 제가 기존 전공 수업을 통해 배웠던 C++과 유사한 부분이 많아서 조금은 배우기 편했는데요. 기본적인 변수, 연산자, 조건문, 반복문, 등은 위의 골드메탈님 영상을 통해 차근차근 해보시면 금방 배우실 수 있으실 거에요! 저의 경우 앞서 전공과목 중 배운 C++에서 함수와 클래스를 깊게 다루지 않아 공부 했었던 것을 두고두고 보고 싶어서 이 게시글을 작성하는 것이니 참고해 주세요! 가장 먼저 유니티 내부에서 C# 스크..